计网第二章:应用层
2.0 应用层概述
目标
- 网络应用的原理:网络应用协议的概念和实现方面
- 传输层的服务模型
- 客户-服务器模式
- 对等模式(peer-to-peer)
- 内容分发网络
- 网络应用的实例:互联网流行的应用层协议
- HTTP
- FTP
- SMTP/POP3/IMAP
- DNS
- 编程:网络应用程序
- Socket API
一些网络应用的例子
- Web
- 文本消息
- 远程登录
- P2P文件共享
- 即时通信
- 多用户网络游戏
- 流媒体(Youtube、Netflix)
- Internet电话
- 实时电视会议
- 社交网络
- 搜索
- ……
2.1 应用层协议原理
网络应用的体系结构
- 客户-服务器模式(C/S: client/server)
- 对等模式(P2P:Peer to Peer)
- 混合体:客户-服务器和对等体系结构
客户-服务器模式(C/S: client/server)
服务器
- 一直运行
- 固定的IP地址和周知的端口号(约定好)
- 扩展性:服务器场
- 数据中心进行扩展
- 可扩展性差
客户端
- 主动与服务器通信
- 与互联网有间歇性的连接
- 可能是动态IP地址
- 不直接与其他客户端通信
弊端:
- 可扩展性差:性能达到一定阈值之后急剧下降
- 可靠性差:若服务器宕机则无法提供服务
对等模式(P2P:Peer to Peer)
- (几乎)没有一直运行的服务器
- 任意端系统之间可以进行通信
- 每一个节点既是客户端又是服务器
- 自扩展性:新peer节点带来新的服务能力,当然也带来新的服务请求
- 参与的主机间歇性连接且可以改变IP地址
- 难以管理
- e.g. Gnutella,迅雷
C/S和P2P体系的结构的混合体
Napster
- 文件搜索:集中
- 主机在中心服务器上注册其资源
- 主机向中心服务器查询资源位置
- 文件传输:P2P
- 任意Peer节点之间
即时通信
- 在线监测:集中
- 当用户上线时,向中心服务器注册其IP地址
- 用户与中心服务器联系,以找到其在线好友的位置
- 两个用户之间聊天:P2P
进程通信
进程:在主机上运行的应用程序
客户端进程:发起通信的进程
服务器进程:等待连接的进程
- 在同一个主机内,使用操作系统定义的进程间通信机制来通信。
- 在不同主机之间,通过交换报文(Message)来通信
- 使用OS提供的通信服务
- 按照应用协议交换报文
- 借助传输层提供的服务
- 注意:P2P架构的应用也有客户端进程和服务器进程之分
分布式进程通信需要解决的问题
- 问题1:进程标识和寻址问题(服务用户)
- 问题2:传输层-应用层如何提供服务(服务)
- 位置:层间界面的SAP(TCP/IP:socket)
- 形式:应用程序接口API (TCP/IP :socket API)
- 问题3:如何使用传输层提供的服务,实现应用进程之间的报文交换,实现应用(用户使用服务)
问题1:对进程进行编址(addressing)
- 进程为了接收报文,必须有一个标识,即SAP(发送也需要标识),包括三个部分
- 主机:唯一的32位IP地址
- 使用的传输层协议:TCP/UDP
- 端口号(Port Numbers)
- 知名端口号的例子:
- HTTP: TCP 80 Mail: TCP25 ftp:TCP 2
- 一个进程用IP+Port标识端节点,一对主机进程之间的通信由2个端节点构成
问题2:传输层-应用层之间的层间信息
通过层间接口携带信息
应用层到传输层的层间接口要携带的信息:
- 要传输的报文(对于本层来说:SDU)
- 发送端应用进程的标示:IP+TCP/UDP+端口
- 接收端应用进程的标示:IP+TCP/UDP+端口
传输层实体(TCP/UDP)根据这些信息进行TCP报文段/UDP数据报的封装
- 源端口号,目标端口号,数据等
- 将IP地址往下交IP实体,用于封装IP数据报:源IP、目标IP
TCP Socket
如果每次传输报文都携带大量信息,不仅易错且不便于管理,所以使用代号标示通信的双方或单方,即Socket
对于TCP服务,两个进程之间的通信要先建立连接且持续一段时间,通信关系稳定,可以使用一个整数来表示两个应用进程之间的通信关系,本地标示,这样就可以减少穿过层间接口的信息量。
对于使用TCP的应用而言,Socket是4元组的一个具有本地意义的标示:
- 4元组:源IP、源端口、目标IP、目标端口
- 唯一指定了一个会话(2个进程之间的会话关系)
- 应用进程使用这个标示,与远程的应用进程通信
- 不必在每一个报文的发送都要指定这4元组
- 减少层间传输的信息,简单便于管理
UDP Socket
UDP服务两个进程之间的通信之前无需建立连接,每个报文都独立传输,且前后报文可能发给不同的分布式进程。因此,只能用一个整数表示本应用进程的标示,所以UDP Socket只标示本IP与本端口,在传输报文时提供对方IP与端口,接收报文时,需要传输层上传对方的IP和端口
对于使用UDP的应用而言,Socket是2元组的一个具有本地意义的标示:
- 2元组:本地IP、本地UDP端口
- UDP Socket指定了应用所在的一个端节点(end point)
- 在发送数据报时,采用创建好的Socket,就不必在发送每个报文中指明本地的ip和端口。但是在发送报文时,必须要指定对方的ip和UDP端口(另外一个端节点)
Socket 套接字
- 进程向套接字发送报文或从套接字接收报文
- 套接字在分布式进程通信中扮演门户的作用
- 发送进程将报文推出门户,发送进程依赖于传输层设施在另外一侧的门将报文交付给接受进程
- 接收进程从另外一端的门户收到报文(依赖于传输层设施)
问题3:如何使用传输层提供的服务实现应用
- 定义应用层协议:报文格式,解释,时序等
- 编制程序,通过API调用网络基础设施提供通信服务传报文,解析报文,实现应用时序等
应用层协议
定义了运行在不同端系统上的应用进程如何相互交换报文:
- 交换的报文类型:请求和应答报文
- 各种报文类型的语法:报文中的各个字段及其描述
- 字段的语义:即字段取值的含义
- 进程何时、如何发送报文及对报文进行响应的规则
应用协议仅仅是应用的一个组成部分
- Web应用:HTTP协议,web客户端,web服务器,HTML
公开协议:
- 由RFC文档定义
- 允许互操作
- 如HTTP、SMTP
专用/私有协议:
- 协议不公开
- 如Skype
传输层服务
如何描述传输层的服务
数据丢失率
- 有些应用要求绝对可靠的数据传输(如文件)
- 有些应用能容忍一定比例下的数据丢失(如音频)
延迟
- 一些应用处于有效性考虑,对数据传输有严格的时间限制
- Internet电话、交互游戏
吞吐
- 一些应用(如多媒体)必须需要最小限度的吞吐,从而使得应用能够有效运转
- 一些应用能充分利用可供使用的吞吐(弹性应用)
安全性
- 机密性
- 完整性
- 可认证性
常见应用对传输服务的要求
应用 | 数据丢失率 | 吞吐 | 时间敏感性 |
---|---|---|---|
文件传输 | 不能丢失 | 弹性 | 不 |
不能丢失 | 弹性 | 不 | |
web文档 | 不能丢失 | 弹性 | 不 |
实时音视频 | 容忍丢失 | 音频5kbps |
100ms |
存储音视频 | 容忍丢失 | 同上 | 几秒 |
交互式游戏 | 容忍丢失 | 几kbps~10kbps | 100ms |
即时讯息 | 不能丢失 | 弹性 | 根据需求 |
Internet传输层提供的服务
TCP服务
- 可靠的传输服务
- 流量控制:发送方不会淹没接收方
- 拥塞控制:当网络出现拥塞时,能抑制发送方
- 不能提供的服务:时间保证、最小吞吐保证和安全
- 面向连接:要求在客户端进程和服务器进程之间建立连接
UDP服务
- 不可靠数据传输
- 不提供的服务:可靠,流量控制、拥塞控制、时间、带宽保证、建立连接
- 能够区分不同的进程,而IP服务只能提供主机到主机的功能,不能区分应用进程
- 无需建立连接,省去了建立连接时间,适合事务性的应用
- 不做可靠性的工作,例如检错重发,适合那些对实时性要求比较高而对正确性要求不高的应用,TCP为了实现可靠性(准确性、保序等),必须付出时间代价(检错重发)
- 没有拥塞控制和流量控制,应用能够按照设定的速度发送数据,TCP应用发送数据的速度和主机向网络发送的实际速度是不一致的,因为有流量控制和拥塞控制
Internet应用及其应用层协议和传输协议
应用 | 应用层协议 | 下层的传输协议 |
---|---|---|
SMTP [RFC 2821] | TCP | |
远程终端访问 | Telnet [RFC 854] | TCP |
Web | HTTP [RFC 2616] | TCP |
文件传输 | FTP [RFC 959] | TCP |
流媒体 | 专用协议(如RealNetworks) | TCP或UDP |
Internet电话 | 专用协议(如Net2Phone) | TCP或UDP |
TCP/UDP安全性
TCP/UDP:都没有加密,明文通过互联网传输
SSL:
- 在TCP上面实现,提供加密的TCP连接
- 私密性
- 数据完整性
- 端到端的鉴别
- 在应用层采用SSL库,SSL库使用TCP通信
- SSL socket API:应用通过API将明文交给socket,SSL将其加密在互联网上传输
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